samedi 26 octobre 2013

NetHack - épisode 5 - Mes zorkmids !

Autant je continue à bien gérer dans cette épisode, autant j'ai bien la rage de perdre pas moins de 1020 zorkmids durement rassemblés par mes soins. Et voilà qu'un enfoiros de garde passe par là, et c'est pour qui les jolies piécettes ? La prochaine fois, je cotiserai...

Pour voir un gros radin qui rage :

jeudi 24 octobre 2013

CooLP DCSS - épisode 4 - Lair de rien... on est pas mal parti !

Yeah, épisode 4 du CooLP DCSS. Et encore une fois, Guryushika monopolise tout l'épisode ! Sacré Guruyshika ;)

Depth 10 - Guryushika : Et ça commence sur les casquettes de rondelles avec une frayeur et du monstre, du monstre et du monstre. Let's dive into the Lair (si tu comprends pas t’as qu’à faire de la plongée)…et quand on remonte ya du monstre toujours. Le Minotaur invisible c’est le vraiment vraiment top.


Lair 1 - Guryushika : Ici c’est le 1er étage du Lair.
Trop facile forcément.

Lair 2 - Guryushika : Ici c’est l’étage en dessous du Lair 1.
J’adore trouver des objets qui servent à rien! Bon sauf l’armure of cold resistance. C’est beau le berserk+invisibilité

Lair 3 - Guryushika : Ici c’est juste avant le Lair 4.
L’invisibilité c’est trop la classe! L’objet magique de malade : -2 ring mail "Fefa" {Str-3 Dex+2 Int+4 Stlth++ Curse} aaaaaaah si j’étais un magicien ça serait le top bon ben là avec un Minotaur forcément… Érica rentre chez toi tranquille, mais Harold en profite pour me faire peuuuur…merci berserk c’était pas loin :)
Depth 11 - ZeBlob (enfin !) : Étage tranquille, malgré un Hydra Hydra.png et un mottled dragon Mottled dragon.png  qui me font utiliser ma compétence "Berserk", no risk, man !

Un épisode lent mais réfléchi mais surtout en HD :

mercredi 23 octobre 2013

Let's Play DCSS 0.13 GrAs - Épisode 2 - Toujours dans l’ascenseur - par Guryushika - Roguelike.fr

Yo, ou yup yup comme tu préfères! C’est Guryushika…en théorie et en pratique :)
Voilà l’épisode 2…toujours dans l’ascenseur pour le plaisir des oreilles.

Enjoyez cet épisode qui rime avec nouille.
La gargouille ça fout la trouille, mange de la grenouille, pouille pouille!

La réponse est : Oui j’ai pété le dernier plomb qui me restait…!
Quand je m’écoute sur les let's play je me demande si yen a qui comprennent ce que je dis…pas sûr, moi-même j’ai du mal :D

Épisode nouillesque :

mardi 22 octobre 2013

NetHack - épisode 4 - ZeBlox le barbare


Yeah, du NetHack, enfin !!! Un nouveau LP sous le signe de la bagarre, puisque je retente ma chance avec mon homologue barbare ZeBlox, digne héritier de Crom ! Et ça commence plutôt bien avec un bon stock de bouffe, un anneau de "slow digestion" et un anneau de "searching". Bon visionnage !

Pour voir un barbare aveugle :

lundi 21 octobre 2013

Résultats du Challenge Francophone de Roguelike - Octobre 2013

Salut à tous, c’est Guryushika!
Voilà les résultats du CFrl1310-2

Résultats du mois d’octobre 2013 CFRL1310-2 (Tableur)

Plus de challengers qu’au mois de septembre!! En effet nous étions 8 à participer, ça devient intéressant et un vrai challenge pour pouvoir faire parti du top 3!

Nombre de participants : 8
BrogueCDDADCSSRogue
1GuryushikaKrabatorGuryushikaGuryushika
2JerdocP0L1OskobiP0L1
3OskobiGuryushikaJerdocZeBlob

Une seule adresse pour les résultats depuis le début (Hall of Fame) : http://cfrl.fr
(la page changera sûrement, l’adresse, elle, restera la même!)

Pour clore ce CFrl1310, ZeBlob nous refait vivre sa partie de Brogue avec le fameux piège :) qui lui aura permit de finir avec le même score que Oskobi, Kasaris, Maxs et P0L1 :D


Merci à tous pour votre participation et pour faire vivre Roguelike.fr ;)

Le prochain challenge, CFrl1311, débutera le 9 novembre 2013, nous jouerons à Brogue, DCSS, Nethack et Rogue. D’ici là entraînez-vous et mourrez bien.

mercredi 16 octobre 2013

Vidéo découverte Desktop Dungeon, presque un Roguelike mais pas pour de vrai.

bonjour à tous, aujourd'hui je vous invite dans le monde de Desktop Dungeons.

Un Coffee breaker, puzzle roguelike rapide, qui vous donnera 10 minutes de donjon-crawling par session.
Ce jeu a cette double facette qui chevauche les frontières du casual/hardcore. alors qu'à mes débuts lors de la découverte de la première version du jeu (toujours gratuite), je suis mort un nombre incalculable de fois ! Il a ce côté casual qui donne ce petit truc tellement accessible et rapide qui vous donne envie de se relancer en quête d'un donjon. Donc en prémisse d'un LP [suivant les retours positifs de la communauté, 10 Likes et je signe pour 10 LP m(°-°)m], je vous propose cette vidéo car je pense qu'il y a bien une petite place pour Desktop Dungeons dans ce beau et vaste monde qu'est le Roguelike.
Personnellement je ne me prononcerais pas sur le fait qu'il puisse se tromper à propos de la découverte d'une étoile mais comme le disait : Anthelme Brillat-Savarin, «la Découverte d'un mets nouveau fait plus pour le genre humain que la décourte d'une étoile» Donc pourquoi pas l'appliquer au Roguleike ? ... a bientôt pour d'autres aventures, 

.L...@Sckip.



Lien vers la vidéo


Musiques :

lundi 14 octobre 2013

Découverte - Forays 0.7.0



Yo les gens, c'est ZeBlob pour une vidéo découverte sur Forays into Norrendrin !

Le concept : je ne connais rien de ce jeu, je le découvre en direct !
En tout cas, essayez ce roguelike qui est vraiment bon, il est disponible dans le Roguelike Bundle à un prix modeste de 0€, une véritable affaire selon moi ! Aller, ciao et bon visionnage !
(Roguelike Bundle \Roguelike Bundle\Notable roguelikes\Forays 0.7.0.zip)

Pour découvrir une petite perle :

dimanche 13 octobre 2013

Let's Play DCSS 0.13 GrAs - Épisode 1 - Elle est sortie, enfin - par Guryushika - Roguelike.fr

DCSS 0.13 est enfin sorti, bon ok avec la version trunk t’avais déjà tout vu et tout compris…ok mais là c’est l’officielle, la stable release quoi!

Donc pour fêter ça, je me suis dit : « et si je faisais un piti LP pas piqué des gargouilles? »
Oui parce que la grosse nouveauté c’est la nouvelle espèce Gargoyle, soit gargouille en frenchais.
La gargouille ça tapouille velu bon pas au niveau HP c’est sûr mais au niveau des aptitudes innées (innate abilities) :
  • Natural AC: l’AC est relative à l’expérience. (+2 at XL 1; +20 at XL 27); but Statue Form only gives 13 + 0.5×Earth AC instead of 17 + 0.5×Earth.
  • Increased GDR: Les Gargouilles perdent 1/6ème de leur GDR d’armur, mais reçoivent un gros bonus (+24) qui annule cette perte.
  • Petrification resistance: Les Gargouilles ne peuvent être pétrifiées.
  • Rot resistance: Les Gargouilles sont en pierre et non en chaire, donc elles ne peuvent pourrir (Rot).
  • Immunity to poison damage (je vais pas tout traduire non plus!).
  • Electricity resistance: Les Gargouilles sont bien isolées et prennent peu de dommages électrique lors d’attaques.
  • Partial torment resistance: Les Gargouilles prennent 1/2 de dommages normaux quand elles sont attaquées par torment.
  • Fangs 1 and Talons 2: Les Gargouilles on 2 Unarmed Combat attaques auxiliaire (Crocs et Serres).
  • Slow Metabolism 1: Les Gargouilles nécessitent moins de nourriture que la plupart des espèces.
  • Flight: Les Gargouilles gagne l’aptitude de vol au niveau 14.
  • Unbreathing: Les Gargouilles peuvent survivre sans respirer.
  • Vulnerability to Shatter and LRD (Lee's Rapid Deconstruction).
Dans les autres nouveautés on a entre autre :

  • Les compétences Stabbing et Traps on été enlevées, stabbing est maintenant basée sur la moyenne de l’arme et de la compétence stealth, et  la détection de piège basée sur le niveau d’expérience.
  • Sludge Elf a été enlevé (en même j’avais jamais joué avec un Sludge Elf donc ça me manquera pas)
  • Priest a été enlevé (nooooooooooon plus de Orc Priest of Beogh dès le départ :( c’est pas juste) mais on pourra être converti par un Orc Priest en chemin.

samedi 12 octobre 2013

CooLP - DCSS - épisode 3 - On a une taupe là… ah non c’est ZeBlob… quoi c’est ZeBlob la taupe ?

3ème épisode du CooLP DCSS, et surement pas le dernier !

Depth 8 - Guryushika : Je savais que le Dungeon était contre moi, mais ce que je ne savais pas c’est que mon coéquipier était aussi contre moi! Le CooLP se déplace légèrement vers du ContraLP…c’est ça de partir en mission avec un rookie :)
Bon donc ZeBlob me laisse la partie dans un situation pas possible…mais ouf ça passe!!!
Les Orcish Mines c’est pour bientôt :)
Depth 9 - ZeBlob : Un étage sous le signe du miel, avec des killer bees File:Killer bee.png à gogo qui m'ont bien fait flipper... Rien de très spécial à noter, sinon que j'occupe seulement 10% du temps de l'épisode :D En tous cas, un étage "no risk". Vivement l'épisode 4 !

Voir l’épisode en HD sur Youtube

mercredi 9 octobre 2013

Let's Play Infra Arcana - Épisode 3 - par Sckip - Roguelike.fr

Bonjour à tous, je tente de descendre encore plus profondément dans ces cryptes. Pour cet épisode : une ambiance plus ROCK ! Je reprends confiance avec un armement bien fourni. Malheureusement, les péripéties d'Enzo sont aujourd'hui plus courtes que lors du dernier LP...

Voir l’épisode en HD


Infra Arcana:
http://infraarcana.wikispaces.com/
(Roguelike Bundle dossier Notable roguelikes\Infra Arcana *.zip)

musiques:
Silence, L'autre endroit, Realite.
Silence, L'autre endroit, Stop.
Silence, L'autre endroit, Follow me.
Silence, L'autre endroit, sale.
Illness Institute, The Art Of Fear,Prey.

Afin de profiter pleinement de l'ambiance de ce roguelike. Il est conseillé de vous plonger dans la pénombre et d'utilisation un casque audio.

mardi 8 octobre 2013

DoomRL - épisode 4 - Nuke forever !

Ouh, un épisode qui sent bon la testostérone, les caleçons sales, le troisième bras, les petits cerveaux, les abdominaux et la sueur ! Bref, un épisode pour nous les hommes, les vrais ! Et bien sur Nuke forever !


Pour manger du champignon de paris :

lundi 7 octobre 2013

Let's Play Rogue 3.6.3 - Épisode 2 - moins d’une heure promis ;)

Voilà un épisode de moins d’une heure…bien moins :( oui je spoil un peu mais en même temps ça se voit!
La prochaine fois je continue sur Rogue 5.4.4, ça m’a trop dégoûté l’épisode 1

Rogue 3.6.3 Épisode 2

samedi 5 octobre 2013

Challenge Francophone de Roguelike - Cataclysm DDA - Octobre 2013

Les options à paramétrer et prérequis avant de commencer

La version utilisée sera la 0.8 avec un monde nouveau. Si votre monde ne vous spawn pas dans un shelter vous avez le droit de recommencer!
(si vous avez déjà un monde, plutôt que d’effacer et/ou de tout mélanger je vous conseille de dézipper un CDDA tout neuf (depuis le Roguelike Bundle) dans un dossier que vous pouvez intitulé par exemple : «CFRL1310CDDA08-PAOLO» ou tout autre nom qui vous conviendra!)
  • Safemode on by default FALSE
  • Auto-Safemode on by default FALSE
  • Classic zombies FALSE
Le personnage sera le suivant:

Paolo l’ouvrier spécialisé (48 ans)

Onglet STATS

Paolo c’est un type normal, métro boulot dodo…bon sauf que dans sa petite ville 'y a pas de métro.
Paolo est assez fort. Mais en sa qualité d’OS son intelligence n’est pas au mieux de ce qu’elle a pu être…forcément le travail à la chaîne et la télé le soir après 30 ans ça donne pas de bons résultats.
Str, Per 9
Dex, Int 7

Onglet TRAITS

La petite particularité c’est son penchant pour le travestissement, il se sent tellement mieux dans des vêtements pour femme. Il est de nature optimiste surtout quand il est habillé en femme.
Cross-Dresser, Optimist

Presbyte depuis peu, ça ne le gène quasiment pas vu qu’il ne lit que le programme télé…de loin. Après un accident à l’usine, il s’en sorti avec la mâchoire cassée, depuis il a la mâchoire fragile. Le soir il s’endort comme une masse…merci la télé.
Far-Sighted, Glass Jaw, Heavy Sleeper

Onglet PROFESSION

Il travaille dans une usine Lafarge mais il était chez lui lorsque l’apocalypse arriva. Après une dure journée à l’usine, Paolo prenait sous sa douche.
Shower Victim

Onglet SKILLS

De part son métier il est hyper balèze en construction.
Construction ******

Chaque challenger devra poster sur le forum:

En texte
  1. copier-coller le fichier /memorial/paolo*.txt (à mettre dans une balise [code][/code])
ou
  1. le nombre de monstres tués total et détaillé
  2. le nombre de jours survécus
  3. la cause de la mort (tué par quel monstre/piège/maladie…etc)
  4. le ou les meilleurs objets possédés
  5. (facultatif) les tactiques utilisées
  6. (facultatif) des précisions sur le bâtiments découverts et investigués (Base militaire, Labos, Grotte…etc)
  7. (facultatif) les difficultés rencontrées
  8. (facultatif) une courte histoire de son aventure

En image (si possible)
  1. le dernier écran (les derniers messages)
  2. l’écran «kill count»
  3. l’inventaire (pas facile à faire celui là)
  4. tout screenshot intéressant

Règlement

  1. Chaque challenger a 16 jours pour jouer (oui 10000₂ ou encore 14₁₂ ou encore 10₁₆ c’est pas clair ?), incluant 3 week-end, le challenge débute le premier vendredi de chaque mois. 
  2. Chaque challenger devra poster ses résultats sur le forum dans le sujet prévu.
  3. Chaque challenger ne peut jouer qu’une seule fois.
  4. Le Save-scumming est interdit
  5. Le Safemode et le Classic zombies sont interdits
  6. On joue avec honneur et dans le respect des règles énoncées.
  7. Paolo attention aux Zombies!!

Numéro du challenge CFRL1310CDDA08-PAOLO-2

Challenge Francophone de Roguelike - DCSS - Octobre 2013

Les options à paramétrer et prérequis avant de commencer

La version utilisée sera la 0.12.3

Nous jouerons avec la combinaison suivante:
Centaur Hunter (CeHu)

Chaque challenger devra poster sur le forum:

En texte
  1. copier-coller le fichier /morgue/morgue*.txt
ou
  1. le score
  2. la cause de la mort (tué par quel monstre/piège/maladie…etc)
  3. le plus bas niveau atteint
  4. le ou les meilleurs objets possédés
et
  1. (facultatif) les tactiques utilisées
  2. (facultatif) les difficultés rencontrées
  3. (facultatif) une courte histoire de son aventure

En image (si possible)
  1. le dernier écran
  2. l’inventaire
  3. (facultatif) tout screenshot intéressant

Règlement

  1. Chaque challenger a 16 jours pour jouer (oui 10000₂ ou encore 14₁₂ ou encore 10₁₆ c’est pas clair ?), incluant 3 week-end, le challenge débute le premier vendredi de chaque mois. Et devra poster ses résultats sur le forum dans le sujet prévu.
  2. Chaque challenger devra poster ses résultats sur le forum dans le sujet prévu.
  3. Chaque challenger ne peut jouer qu’une seule fois.
  4. Le Save-scumming est interdit
  5. On joue avec honneur et dans le respect des règles énoncées.
  6. Attention derrière toi y a 3 Hill Orc Priests

Numéro du challenge CFRL1310DCSS0122-CEHU-2

Challenge Francophone de Roguelike - Rogue - Octobre 2013

Les options à paramétrer et prérequis avant de commencer

La version utilisée sera la 5.4.4


Chaque challenger devra poster sur le forum:

En texte
  1. le score
  2. la cause de la mort (tué par quel monstre/piège/maladie…etc)
  3. le plus bas niveau atteint
  4. le ou les meilleurs objets possédés
et
  1. (facultatif) les tactiques utilisées
  2. (facultatif) les difficultés rencontrées
  3. (facultatif) une courte histoire de son aventure

En image (si possible)
  1. le dernier écran
  2. l’inventaire
  3. (facultatif) tout screenshot intéressant


Règlement

  1. Chaque challenger a 16 jours pour jouer (oui 10000₂ ou encore 14₁₂ ou encore 10₁₆ c’est pas clair ?), incluant 3 week-end, le challenge débute le premier vendredi de chaque mois. Et devra poster ses résultats sur le forum dans le sujet prévu.
  2. Chaque challenger devra poster ses résultats sur le forum dans le sujet prévu.
  3. Chaque challenger ne peut jouer qu’une seule fois.
  4. Le Save-scumming est interdit
  5. On joue avec honneur et dans le respect des règles énoncées.
  6. You fell into a trap!

Numéro du challenge CFRL1310ROGUE544-1

Challenge Francophone de Roguelike - Brogue - Octobre 2013

Les options à paramétrer et prérequis avant de commencer

La version utilisée sera la 1.7.3

Ctrl + click New Game


Entrer le seed 2221222


Le premier niveau ressemble à ça, merci de bien vérifier que ce soit pareil chez toi



Chaque challenger devra poster sur le forum:

En texte
  1. le score
  2. la cause de la mort (tué par quel monstre/piège/maladie…etc)
  3. le plus bas niveau atteint
  4. le ou les meilleurs objets possédés
  5. (facultatif) les tactiques utilisées
  6. (facultatif) les difficultés rencontrées
  7. (facultatif) une courte histoire de son aventure

En image (si possible)
  1. le dernier écran
  2. l’inventaire
  3. (facultatif) tout screenshot intéressant

Le replay

Possibilité de partager un lien externe vers son replay pour que ceux qui veulent puissent regarder en différer.


Règlement

  1. Chaque challenger a 16 jours pour jouer (oui 10000₂ ou encore 14₁₂ ou encore 10₁₆ c’est pas clair ?), incluant 3 week-end, le challenge débute le premier vendredi de chaque mois. 
  2. Chaque challenger devra poster ses résultats sur le forum dans le sujet prévu.
  3. Chaque challenger ne peut jouer qu’une seule fois.
  4. Le Save-scumming est interdit
  5. On joue avec honneur et dans le respect des règles énoncées.
  6. Attention derrière toi y a un J

Numéro du challenge CFRL1310BROGUE173-2221222-2

mercredi 2 octobre 2013

Let's Play Rogue…tout court.

Mais pourquoi jouer à Rogue en 2013 ?
Et la réponse est tout simple et s’impose d’elle même : d’façon je fais ce que je veux!
C’était évident mais il fallait y penser ;)

Sérieusement, jouer à Rogue en 2013, parce que finalement dans le Roguelike tout n’est qu’une évolution de Rogue, tous les concepts de bases sont là, la génération aléatoire de niveaux, le permadeath, le dungeon à explorer et l’ascii.
Alors parfois il faut revenir à la source pour éviter de se dire que Dungeon of Dredmor ou FTL sont des roguelikes ou que même Rogue Legacy en serait un :P …et mon cul c’est du poulet ? (non, je ne parlerai pas de Dwarf Fortress ce soir pour éviter tout partitionnement en sucette - oui ça veut rien dire)

Les différences notables que j’ai pu noter quand je les ai notées c’est le f<dir> avec le combat auto dans la version 5.4 et la classe d’armure qui fonctionne à l’envers dans la version 3.6.

Bref deux Let's Play Rogue, un sur la version 5.4.4 (avec une suite qui fera pas vraiment suite forcément) et un sur la version 3.6.3 (avec une vraie suite qui fera vraiment suite forcément)
.
J’espère que certains retournerons à Rogue un peu plus souvent.

Bon chance à tous pour le prochain Challenge!

Je me suis un peu lâché sur le montage, j’avais envie de tester des trucs, donc un peu de sound effects çà et là et du n’imp et du lol dedans aussi :) tu t’inquiètes pas ça va me passer!!!

Rogue 5.4.4 Épisode 1


Rogue 3.6.3 Épisode 1


Vous trouverez ces deux versions dans le Roguelike Bundle dossier Games\Notable roguelikes\Rogue *.zip ou sur RogueForge.

Rogue 3.6.3
Rogue 3.6 est sorti le 16 juin 1981 et fût la première version de Rogue diffusée aussi largement. Il a été restoré par RogueForge.

Rogue 5.4.4
Rogue 5.4 a été développé entre 1983 et 1984. La version la plus commune de la 5.4 se trouvait sur les cassettes de la distribution Unix BSD 4.3 (Juin 1986) comme archivé sur le CSRG Archives CD Set et seulement en fichier exécutable. C’est une version final de l’original (Toy, Arnold, Wichman) rogue développé pour UNIX. Le code source a été retrouvé par Ken Arnold et posteé sur Sourceforge et a ensuite été copié et restoré par RogueForge.

mardi 1 octobre 2013

Les news d’Octobre 2013



Lien vers la vidéo

Ajouter des polices au terminal (console ou invite de commande) sous Windows 7

Vous en avez marre de Lucida Console et de Consolas pour jouer à NetHack ou tout autre roguelike qui se joue dans la console, alors suivez ce tutoriel!
Pour ajouter une police au terminal (console ou invite de commande) de Windows 7 c’est un peu la croix, mais on est habitué avec Microsoft. En effet par défaut les propriétés du terminal ne vous laisse le choix qu’entre deux polices, désormais vous pourrez utiliser des polices dites monospaces, telle que Fixedsys.
Il va sans dire que la police que l’on veut ajouter doit être installer sur le PC.
  1. Ouvrez Regedit.
  2. Naviguez jusqu’à : HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Console\TrueTypeFont
  3. Vous remarquerez que le police Lucida Console a comme nom "0" et que Consolas à comme nom "00". En théorie c’est Consolas qui a le plus grand nombre de 0.
  4. Créez une nouvelle chaîne en respectant bien la nomenclature pour le nom, en la nommant avec un 0 de plus que la ligne avec le plus grand nombre de 0. En théorie "000".
  5. À chaque nouvelle police que vous ajouterez le nom de la clé à ajouter sera "000" puis "0000", "00000" etc…
  6. Donnez lui comme valeur de donnée le nom de la police qui se trouve dans le dossier Fonts, par exemple FixedsysTTF.
  7. Votre police sera désormais accessible dans les propriétes d'une fenêtre de terminal (console), après un redémarrage bien entendu…
Alternativement voici un fichier .reg pour ajouter Fixedsys automatiquement, vous pouvez le modifier à votre convenance ou créez un fichier vous même avec ce code:
Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Console\TrueTypeFont]  
"000"="FixedsysTTF"