mercredi 28 août 2013

NetHack : épisode 3 - Aaaarrggghhh

Que d'extase dans cette épisode qui dure moins de 20 minutes (no spoiler^^). On a quand même droit à une magnifique action de Crom, merci à lui. Rien à dire sur cet épisode, sinon que j'ai fait le con... Je retenterai ça une prochaine fois !

Bon visionnage !

vendredi 23 août 2013

Les Vi Keys - ou le HJKL et les déplacements dans les roguelikes

Trop peu a été dit sur les Vi Keys pour les roguelikes, trop peu en anglais et forcément rien en français, rien ou presque rien ce qui revient au même!


Depuis 30 ans les Vi Keys sont un peu une énigme, on en sait un peu sans vraiment savoir comment. Il y a une nécessité à expliquer l’intérêt de jouer aux roguelikes avec les touches « hjklyubn », HJKL pour les intimes. Car ce sont bien de ces touches là dont nous allons parler.
Il ne faut pas oublier qu’il fût un temps où les touches directionnelles, populairement appelées «touches flèchées», n’existaient pas ou peu, si si c’est vrai!
En effet la disposition en T inversé n’est née qu’en 1982, avant ça c’était… le chaos… enfin moins pratique quoi !


Pourquoi ce doux nom de Vi Keys ?

Le nom Vi Keys vient de l’éditeur de texte Vi, éditeur de texte précurseur datant de la fin des années 70. À l’époque la disposition des touches directionnelles n’était pas standardisée. Bill Joy a créé et développé Vi sur un ADM-3A, ce terminal dépourvu de touches directionnelles dédiées, avait les touches directionnelles imprimées sur le touches « HJKL », tout naturellement Bill Joy a repris ce mode de fonctionnement pour le déplacement du curseur dans Vi.

Il faut savoir quelque chose sur Vi pour bien comprendre. Dans Vi il y a deux modes, le mode insertion et le mode commande. En mode insertion on écrit du texte comme dans n’importe quel éditeur de texte. En mode commande de nombreuses opérations peuvent être effectuées avec des séquences de touches simples, sans qu'il soit nécessaire de maintenir les touches Alt ou Ctrl enfoncées ou par les menus à la souris comme dans Writer ou Word. C’est donc par le hasard de la création de Vi sur un terminal ADM-3A dépourvu de touches directionnelles qu’un intérêt ergonomique est né: ne pas avoir à déplacer sa main droite vers des touches directionnelles, séparées des lettres du clavier, pour bouger le curseur. En effet dans Vi, avec de l’entraînement, il est très aisé de taper à l’aveugle en mode insertion et de formater son texte à l’aveugle en mode commande.

Et les roguelikes dans tout ça ?

Rogue étant né en 1980, avant la standardisation des touches directionnelles sur les claviers, il est tout à fait normal que les développeurs de Rogue (Michael Toy, Glenn Wichman et Ken Arnold) aient donc mis en place un déplacement à l’aide des touches HJKL qui fût un standard pendant plusieurs années.

 y k u
 \|/
 h-.-l
 /|\
 b j n

Grâce au Vi Keys on peut jouer facilement même sur un clavier dépourvu de pavé numérique, les déplacements avec les Vi Keys utilisent les touches de cette manière:
  • H à gauche ou à l’Ouest
  • J en bas ou au Sud
  • K en haut ou au Nord
  • L à droite ou à l’Est
et pour les diagonales:
  • Y en haut à gauche ou au Nord-Ouest
  • U en haut à droite ou au Nord-Est
  • B en bas à gauche ou au Sud-Ouest
  • N en bas à droite ou au Sud-Est

 7 8 9
 \|/
 4-5-6
 /|\
 1 2 3

L’alternative qui existe aujourd’hui c’est bien sûr le pavé numérique ou numpad. Le numpad c’est bien pratique (quand on en a un!), on se rend compte tout de suite que:
  • 8 en haut ou au Nord
  • 2 en bas ou au Sud
  • 4 à gauche ou à l’Ouest
  • 6 à droite ou à l’Est
et pour les diagonales:
  • 7 en haut à gauche ou au Nord-Ouest
  • 9 en haut à droite ou au Nord-Est
  • 1 en bas à gauche ou au Sud-Ouest
  • 3 en bas à droite ou au Sud-Est
et le 5 me direz vous, le 5 c’est généralement pour faire passer un tour, en bref attendre.


L’avis de Guryushika ! Vous l’aviez pas demandé, vous l’aurez quand même… :)

(ou pourquoi Vi Keys > numpad est vrai et Vi Keys ≤ numpad est faux)

Il est plus facile de jouer avec les Vi Keys qu’avec le numpad ! Pour la même raison du fonctionnement du mode commande dans Vi permettant un formatage à l’aveugle d’un texte, les Vi Keys permettent de jouer aux roguelikes à l’aveugle. Il n’y a pas de déplacement des mains, tout est à distance des doigts et on garde les yeux sur l’écran.
En jouant avec le numpad la main gauche (ou la main droite) à forcément des déplacements à faire, la main ne pouvant couvrir tout le clavier il est nécessaire de le regarder très souvent.  Ce n’est pas handicapant évidement, les roguelikes étant au tour par tour, toutefois quel confort de ne plus avoir à regarder le clavier.
Le petit + c’est que très rapidement vous connaîtrez le clavier par cœur et vous pourrez taper à l’aveugle…en QWERTY et en AZERTY avec un peu d’ajustement !

Ce qui m’amène tout naturellement à un point important pour profiter des Vi Keys et d’un roguelike en général. Les roguelikes étant tous développés à l’international, la disposition de clavier utilisée par les développeurs est bien sûr le QWERTY. On pourrait argumenter sur ce choix mais tradition oblige! Pour jouer à un roguelike on peut bien sûr utiliser une disposition AZERTY, BÉPO, COLEMAK ou encore DVORAK… mais qu’en est-il du gameplay. Pensez quelques secondes aux touches !@#$%^&*()_+ c’est à dire la première rangée en QWERTY là ou il y a les chiffres. On y accède en faisant SHIFT + 1234567890-=. Si on prend maintenant un clavier AZERTY, le «!» est en bas à droite sur à côté de la touche SHIFT, le «@» c’est l’horreur, il faut faire ALT GR + 0, le «#» ALT GR + 3, etc etc… En bref, il est possible de jouer avec n’importe quelle disposition mais ce n’est pas comme ça que le développeur voulait vous voir jouer à son roguelike. La difficulté de commande de certains roguelike fait partie du roguelike, de l’expérience (oui je pense à DF!). On peut bien sûr adapter un roguelike qui ne gère que le numpad ou les touches fléchées pour qu’il puisse gérer les Vi Keys (ou le contraire) grâce à un remappage des touches (avec AutoHotKey par exemple) mais de là à tout changer je ne pense pas que ce soit une bonne idée. Il est important de faire l’expérience du roguelike telle que le développeur l’a voulu, si après cet essai on préfère changer certaines commandes, libre à nous d’adapter, sans compter que le développeur à pu faire des erreurs de logique dans l’implémentation des commandes. Bon nombre de roguelikes ne reprennent pas les «commandes classiques» des roguelikes, les commandes auxquelles on s’attend après avoir pratiquer un peu différents roguelikes.


Et enfin la question ultime !
Pour les Vi Keys, place-t-on l’index droit sur le « J » ou sur le « H » ?


Il n’y a, à ce jour, aucune réponse (à ma connaissance). Chacun est libre de faire comme il l’entend. Je suis partisan de l’index sur le « J », je suis conscient que dès lors les touches « YUBN » sont bien moins accessible. Alors pourquoi ce choix ? Pour moi ce n’est pas un choix, je tape en BÉPO à l’aveugle sur un Typematrix (oui je sais le roguelike sur Typematrix en QWERTY avec les Vi Keys vu la position du « B ») depuis plusieurs années, tout naturellement mes doigts sont placés comme pour la dactylographie, l’index gauche sur le « F » (« E » en BÉPO) et l’index droit sur le « J » (« T » en BÉPO). La première fois que j’ai commencé à jouer à un roguelike en HJKL forcément mes mains se sont placées d’elles même sur les touches « F » et « J » sans que je me pose de questions.

Voilà pour les Vi Keys. N’hésitez pas à poser des questions sur le blog ou encore mieux sur le forum.
Et encore une fois, testez les Vi Keys, donnez-vous une semaine en HJKL, tenez bon et je vous promets que vous ne le regretterez pas (ZeBlob vient d’être converti!). Car il faut se dire une chose, quelqu’un qui maîtrise les Vi Keys peut jouer avec le numpad, quelqu’un qui maîtrise le numpad ne peut pas jouer avec les Vi Keys.


Bonne semaine d’entraînement!

mardi 20 août 2013

Cataclysm DDA 0.6 : ooooohhh!!!! - S02E06

Note pour plus tard, les amphétamines c’est pas bien ! Enfin c’est bien quand on vient d’en prendre mais c’est moins bien quand on est en descente! Parce que d’un coup «a plus d’force le gars»

J’attends toujours mon téléporteur XD

Bon donc spoiler alert il n’y aura pas d’épisode 7 :’(

Voilà une partie qui fût incroyable depuis l’épisode 1, je suis ravi de ce que j’ai découvert dans Cataclysm DDA… et je n’ai gratté que la surface.

J’espère que cette série de Let's Play vous aura divertie et que vous aurez appris… de mes erreurs ;)

Bon épisode à la prochaine!

samedi 17 août 2013

Bien débuter la pratique des roguelikes

Salut à tous, c'est ZeBlob ! Je tiens à préciser que ce guide s'adresse surtout aux nouveaux arrivants dans le roguelikeverse (merci Hoglob pour l'expression^^). Bien sûr, si vous êtes déjà un habitué des roguelikes, rien ne vous empêche de le lire. Une personne qui n'a jamais touché un seul roguelike de sa vie devrait normalement comprendre ce guide. Je tiens aussi à remercier Guryushika pour son aide sur certains passages (en particulier celui sur le système Vi Keys^^).

Introduction

De plus en plus de gens jouent aux roguelikes, c'est indéniable. Ceci n'aurait été possible sans la démocratisation de ce genre (malheureusement peu connu du grand public) grâce à des titres tels que Dungeons of Dredmor, Faster Than Light, Rogue Legacy, etc… (FTL et Rogue Legacy, sont-ils vraiment des roguelikes ?). Il faut savoir que la pratique du roguelike n'est pas une chose facile à appréhender : bien souvent les nouveaux joueurs s'y cassent les dents et n’y reviennent malheureusement pas... Ce guide a donc pour but de vous donner les informations et les conseils nécessaires afin que votre apprentissage se fasse le plus tranquillement possible.

Qu'est-ce qu'un roguelike ? 

Le premier roguelike connu à ce jour fut Rogue (d'où le nom roguelike, un peu comme Doom et les Doom-likes ou GTA et les GTA-likes), sortit en 1980 (le premier jeu du genre était en fait Dnd, mais on l'a oublié). Le but du jeu consistait à contrôler un personnage (barbare, mage, etc) qui devait descendre dans un donjon et récupérer un artefact très puissant. Le jeu se déroulait au tour par tour et affichait en guise de graphismes des caractères ASCII. Rogue connu un succès immédiat. Nous sommes maintenant en 2013 et les roguelikes continuent d'exister, grâce à de nouveaux roguelikes aux univers et aux gameplay divers et variés, mais surtout grâce à la communauté qui a su rester très active.

Système de jeu 

Le genre du roguelike se démarque des autres genres grâce à ses mécaniques de jeu uniques : 
  • La permadeath, ou «l'apprentissage par l'échec». Un roguelike de base est dur car très exigeant : si votre personnage meurt, vous ne pourrez pas le rejouer, il sera perdu à jamais, ainsi que tout son équipement ! Parce que perdre votre personnage level 20, ça fait toujours mal aux fesses... 
  • Reprenant le concept «d'apprentissage par l'échec», la génération aléatoire du niveau ou du monde. À chaque partie, un nouveau niveau/monde est généré. Si on meurt, il est impossible de jouer le même niveau deux fois de suite (sans tricher). Et puis si on refaisait toujours le même niveau à chaque partie, le roguelike perdrait toute sa difficulté, et donc tout son intérêt. 
  • Le tour par tour. Un roguelike est au tour par tour - et je suis bien conscient qu'en disant cela, j'enlève le titre de roguelike à Dwarf Fortress, qui est en temps réel (je parle bien sur du mode Fortress, le mode aventure étant beaucoup moins joué), DF se rapproche plus du simcity-like/settlers-like. Bref, reprenons. Dans un roguelike, il y a une notion de temps. Ça peut sembler étrange, mais c'est pourtant vrai. On appelle une unité de temps un round. Chaque action de votre personnage va consommer un round (tour). Par exemple, votre personnage va mettre un round pour se déplacer d'une case. Imaginons une créature qui se déplace plus vite que votre personnage. Si ce dernier se déplace d'une case par round, la créature se déplacera surement de 2 cases par round. Le temps du jeu est basé sur votre personnage. Parfois, votre personnage sera dans un état particulier («fainting» par exemple). Là, il mettra surement 2 rounds pour se déplacer d'une case. Bien sur, toutes ces données dépendent du roguelike auquel vous jouez… enfin, vous comprendrez ça en jouant. 
  • Maintenant, ce n'est pas un système de jeu mais plutôt une notion propre aux roguelikes : le Fun. Le fun, c'est quand on perd une partie. Il ne faut jamais se dire qu'on l'a raté, mais plutôt en rire et regarder l'erreur qu'on a faite, c'est là que «la progression par l'échec» prend tout son sens. Et puis, si la mort est vraiment drôle, on peut la raconter à d'autres joueurs sur le forum de Roguelike.fr! D'ailleurs, une mort dans un roguelike est souvent drôle ! 
Dans l'introduction, je me demandais si Rogue Legacy et FTL sont vraiment des roguelikes : 
  • Dans Rogue Legacy, si votre personnage meurt, vous ne pouvez plus le rejouer, mais votre équipement et votre or est conservé pour servir à vos héritiers (legacy = héritage). De plus, le jeu possède une génération de niveaux aléatoire, mais il est possible, à chaque début de partie, de demander à un architecte de reconstruire le niveau précédemment joué, enlevant ainsi l'effet de surprise de certains pièges ou de salles remplies de monstres. De plus, il se déroule en temps réel. Rogue Legacy empreinte certains éléments de gameplay du roguelike, mais n'est pas un roguelike. 
  • Faster Than Light a bien une génération de monde aléatoire, une permadeath, mais se déroule en temps réel, donc n'est pas un roguelike. CQFD. 

Les contrôles 

La majeure partie des roguelikes se jouent exclusivement au clavier, sauf de très rares exceptions. Toutes les actions se font grâce à cet outil présent sur tout ordinateur qui se respecte ! Quelques roguelikes autorisent l'utilisation de la souris, mais souvent à des fins anecdotiques, elle est donc inutile pour jouer, bonne nouvelle pour les ordinateurs portable ! Chaque roguelike possède ses propres commandes correspondantes à chaque touche du clavier. Heureusement, des commandes récurrentes se retrouvent : «o» (open) pour ouvrir une porte, «i» (inventory) pour voir l'inventaire, «d» (drop) pour lâcher un objet, «t» (throw) pour jeter un objet, "f" (fire) pour tirer, etc. Ces commandes récurrentes favorisent la transition d'un roguelike à un autre, évitant ainsi l'apprentissage de nouvelles touches. Dans la plupart des cas, c'est le grand nombre de commandes qui rebutent les nouveaux joueurs, puisque certains roguelikes utilisent les lettres, les lettres majuscules, la touche Alt Gr + les lettres, et même la touche Ctrl + les lettres (je pense notamment à NetHack qui utilise tout ce que je viens de citer). Mais avec un peu de pratique et de patience, on apprend toutes ces commandes par cœur. Si vous incarnez un personnage en particulier, ce dernier peut normalement se déplacer. Il existe plusieurs systèmes de déplacements, je ne vais en citer que 2 :
Le premier se fait via le numpad, c'est surement le plus intuitif puisque chaque chiffre (hormis le 5) représente un point cardinal : 4 pour ouest, 7 pour nord-ouest, 2 pour sud, etc. C'est le système que j'affectionne j'affectionnais le plus (Guryushika changed my life), surement à cause de sa facilité.
Le deuxième système est moins intuitif, puisqu'un temps d'adaptation est nécessaire pour parfaitement le maîtriser mais possède des avantages non négligeables. On le nomme «Vi Keys» (voir l’article de Guryushika). Les tous premiers roguelikes utilisaient ce système. Il s'utilise via les touches «hjklyubn». Chacune de ces lettres représente un point cardinal, d'où la difficulté de ce système (jetez un coup d'oeil sur votre clavier au cas où !). Le principal avantage est de ne pas utiliser le numpad, certains claviers n'en possèdent pas donc tant mieux ! Enfin, on a accès à toutes les touches du clavier sans bouger les mains, donc avec un peu d'entraînement, on a plus besoin de regarder le clavier. Un conseil, essayez ces 2 systèmes !
PS : Si un roguelike n’autorise pas l’utilisation du numpad, il est plus simple de passer du Vi Keys au numpad, que du numpad au Vi Keys, pensez-y !

Les graphismes

Ah l'ASCII ! Et bien oui, la première chose que l'on regarde quand on découvre un roguelike, ce sont ses graphismes, et très souvent, c'est de l'ASCII. L'ASCII, c'est la marque de fabrique des roguelikes. Si vous voyez un jeu en ASCII, c'est surement un roguelike. Pour information, l'ASCII (American Standard Code for Information Interchange) est composé de tous les caractères du clavier.
Ainsi, dans le jeu, un chien est généralement représenté par un «d», votre personnage le plus souvent par un «@», etc. Rogue premier du nom était en ASCII car il devait être en mesure de fonctionner sur n'importe quel terminal. Ainsi la tradition s'est perpétué et pratiquement tous les roguelikes sont en ASCII. C'est donc la deuxième raison de l'abandon des nouveaux joueurs. Et pourtant tout le monde sait bien que juger un jeu par ses graphismes, c'est se cogner la tête contre un mur. Dix fois. Mais pour mieux apprivoiser nos chers débutants, on a inventé ce que l'on appelle des «tiles» : des petites images remplaçants les caractères ASCII. Certes, les graphismes ne sont toujours pas au niveau d'un Crysis, mais c'est déjà un peu plus chaleureux que l'ASCII, même si parfois, les tiles sont ultra laides (NetHack, si tu m'entends !) et puis, comme on dit, l'ASCII a son charme ! L'ASCII permet aussi de développer son imagination, a contrario des tiles qui imposent une image fixe. Exemple tout bête : un kobold, ça ressemble à un lézard ou à un proche cousin du gnome ? Bref, à vous de choisir ! Et comme le dit si bien Guryushika, «le meilleur moteur 3D au monde, c'est l'imagination».
PS : les tiles de DoomRL sont magnifiques^^

La langue

Tous les roguelikes sont en anglais (99%, il doit sûrement en exister quelques uns dans une autre langue que l'anglais, mais vous n'y toucherez jamais), et pour ne rien vous cacher, il faut connaître un minimum du vocabulaire anglo-saxon pour pouvoir profiter pleinement du jeu. C'est donc la troisième raison de l'abandon des nouveaux joueurs, même si la France commence à rattraper son retard au niveau des langues étrangères. Pensez donc à vous munir d'un dictionnaire anglais-français ou d'un traducteur car le vocabulaire utilisé est parfois d'un niveau assez élevé. Mais n'allons pas nous plaindre, cela permet d'apprendre plein de mots très utiles ! Il existe tout de même quelques projets de traduction : par exemple DCSS sur Transifex.

La musique

Beaucoup de roguelikes n'ont aucun bruitages sonores, alors n'hésitez pas à mettre une musique d'ambiance en fond sonore, de préférence en rapport avec l'univers du roguelike. Quelques roguelikes possèdent des musiques, comme DoomRL qui utilise les musiques et les bruitages du jeu d'origine, et franchement, ça met dans l'ambiance !

Des roguelikes pour débuter ?

Voici quelques roguelikes à conseiller fortement aux débutants :
  • Brogue possède un gameplay simple, est très facile d’accès et est terriblement addictif. Ses graphismes en ASCII sont conviviales et colorés, utilise très peu de commandes, bref, le top pour débuter. 
  • DoomRL a un univers déjà bien connu, profite d'une ambiance de dingue et de tiles somptueuses (au bas mot !). Assez facile dans l'ensemble. 
  • Dungeon Crawl : Stone Soup, car il est assez facile d’accès avec un gameplay très profond, malgré son grand nombre de commandes. Il possède de très jolies tiles (mais DoomRL, quoi !). De plus, il est tellement populaire qu’il y aura toujours quelqu'un pour vous aider. 
  • NetHack, car il est magique ;p. Plus sérieusement, assez facile d’accès mais toujours avec un gameplay profond (proche de DCSS) malgré son grand nombre de commandes. Peut rebuter à cause de son ASCII old-school (et ouais, héritier de Rogue, mec !). De plus, le développement est arrêté, donc vous êtes sur d'être à jour. Une valeur sure. Quoique beaucoup de débutants crèvent de fait !
  • Tome4, qui possède des tiles, des musiques et une bonne communauté. Je peux pas en dire grand chose dessus vu que je n'y ai joué qu'une seule fois !
  • Pixel Dungeon, car il se joue sur smartphone (Android seulement) ! Le créateur s'est beaucoup inspiré de Brogue, il le dit lui-même. Il dispose de graphismes en pixel-art de qualité. J'ai pu l'essayer sur un HTC One S, et bah franchement c'est du vrai roguelike ! Ça doit être très sympa d'y jouer dans le bus après le boulot ou les cours je pense... histoire d'encore péter un câble !

Des roguelikes à déconseiller aux débutants ? 

Voici quelques roguelikes à déconseiller aux débutants, mais libre à vous de les essayer :
  • CataclysmDDA, car il possède beaucoup d'options, de réglages divers et variés (surtout pour la création du personnage, un mauvais choix et c'est le drame !), un gameplay vraiment très profond et un système de craft pas évident. Et une difficulté peu abordable par un débutant. 
  • Dwarf Fortress (ok ok, je le laisse dans les roguelikes pour l'instant), car c'est LE jeu de gestion ultime, tellement de choses à faire, tant de fun, tant de difficulté, l'UI (User Interface) pas très pratique, à ne pas mettre entre toutes les mains donc, un débutant risquerait de déchanter très rapidement (patience, jeune fougueux, un jour viendra où le Lazy Newb Pack te sera offert^^). Dwarf Fortress, c'est un peu comme un chocolat Mon Chéri, ça arrache à l'extérieur, mais c'est délicieux à l'intérieur. 
  • Angband et ses variantes, du roguelike pur et dur avec un soupçon de rpg dedans mais l’interface n’est pas facilement appréhendable, une valeur sure mais pas pour le débutant.

Quelques conseils pratiques

Voici quelques conseils pratiques applicables sur n'importe quel roguelike. Tout d'abord, prenez votre temps. Les roguelikes sont généralement au tour par tour, une seule erreur peut vous être fatale. Réfléchissez donc bien à tous vos faits et gestes. La solution à un problème est souvent la plus simple, tellement qu'on l'oublie ! Si vous en avez marre de jouer, sauvegardez votre partie et quittez, ne vous forcez pas à continuer ou bien vous risquez de commettre une erreur.

Besoin d'aide ?

Vous aurez toujours besoin d'aide, surtout si vous commencez à découvrir les roguelikes. Voici donc les principales aides consultables :

  • En anglais, des wikis sont disponibles un peu partout sur internet, Reddit, bien sur Google is your friend, ! Si vous cherchez des renseignements ou des informations (News, MàJ, etc) sur des roguelikes, RogueBase, RogueBasin et RogueTemple sont de vraies mines (gnome) d’or…
  • En français, une seule adresse, le forum de Roguelike.fr pour avoir un réponse ou un avis en français sur un problème, pour demander la traduction d’une commande, d’un mot ou d’un texte que vous ne comprenez pas, et tout ce que vous voulez ! Il existe aussi une source d’inspiration à votre disposition sur la chaîne Youtube de Roguelike.fr, vous apprendrez des tas de choses rapidement en regardant des français jouer, c'est scientifiquement prouvé (par moi-même). Il existe quelques wikis français, mais ils sont bien moins complets que leurs homologues anglais (trouver un bon wiki complet en français, c'est comme trouver Chuck Norris). Et Google is always your friend !
Si après avoir lu ce guide, vous avez toujours envie d'entrer dans le roguelikeverse, bienvenue à vous !

lundi 12 août 2013

Résultat du questionnaire

Un challenge Brogue ou DCSS ou autre, ça te dit ?

Le premier challenge sera un challenge sur Cataclysm DDA, dont le principe sera le suivant:
La création du personnage se fera avec des stats prédéfinies, bien sûr pas Truth Teller pour gagner des points…etc ni de Classic Zombie, trop facile de jouer comme ça. Le but de challenge c’est justement le challenge. Un post d’information sera sur le forum de Cataclysm DDA très bientôt.
On se prépare ça au plus vite!
Par la suite on fera des challenges avec Brogue/UnBrogue, très facile de partir sur le même niveau avec les seeds, puis avec DCSS en prenant le même perso plutôt dans les races/classes difficiles.



Quel Roguelike voudrais-tu voir jouer ?


  • Des LP sur NetHack sont en cours de production grâce à ZeBlob!!! On dit merci à ZeBlob, aller tous ensemble : «Merci ZeBlob»
  • Pour Dwarf Fortress, j’ai pas le niveau, je sais y jouer mais je perds vite patience. Et puis DF c’est pas du roguelike classique au sens du Rogue-like (comme Rogue)…m’enfin c’set toujours le fameux débat «qu’est-ce qu’un roguelike». Je redirige ceux qui le désire sur les LP Dwarf Fortresse de Gobbo Pathe…y’en a 47! Ça sera plus efficace ;) et c’est pas la peine de refaire en moins bien ce qui a déjà été fait! Et puis la chaîne DwarfFR devrait commencer bientôt…
  • ADOM je voudrais bien, mais je préfère pour l’instant attendre une nouvelle version, vu que je suis pas un Backer sur Kickstarter (la honte) ben j’ai pas accès aux nouvelles versions…
  • FTL j’en ferai pas, déjà c’est à la limite du roguelike (bon c’est un autre débat) mais surtout il y a déjà quantité de LP et autre sur le net en français.
  • Rogue, Angband et autre *band ça me dirait bien, ça viendra assez vite je pense ;) je les ai pas encore assez expérimentés



Quels sont tes Roguelikes préférés ?

% total% de votes
ADOM
AlienRL3,03%9,52%
Angband4,55%14,29%
Brogue4,55%14,29%
CDDA16,67%52,38%
CoQ4,55%14,29%
DCSS16,67%52,38%
DiabloRL
DoomRL3,03%9,52%
DF16,67%52,38%
Nethack10,61%33,33%
Rogue1,52%4,76%
Sil
Tome44,55%14,29%
UnAngband1,52%4,76%
UnBrogue
FTL1,52%4,76%
Rogue's Tale1,52%4,76%
Steamband1,52%4,76%
Rogue Survivor3,03%9,52%
Prospector1,52%4,76%
Liberal Crime Squad1,52%4,76%
Red Rogue1,52%4,76%

Pas trop de surprises pour les premiers, toujours DCSS, encore Cataclysm DDA et Dwarf Fortress. La surprise c’est NetHack qui est toujours apprécié, et les quelques outsiders que je n’avais pas prévus et qui ont été ajoutés. Je vous laisse chercher les infos sur RogueBasin.

Et en vrac les stats restantes



Ben là ça fait plaisir!!! Merci à tous!!!
Je suis d’accord le site n’est pas forcément au top, c’est un blog quoi…



Facebook…non personne…bon ben…je continue quand même histoire de, on est quand même 15 sur Facebook…bon ok la moitié c’est des potes à moi qui savent même pas ce que c’est un roguelike et qui ont cliqué pour me faire plaisir :D héhéhé




Un grand merci à tous pour avoir pris le temps de répondre au questionnaire, c’est un bon indicateur et ça m’a permis de discuter avec certains, bref de faire connaissance.
Si tu veux toi aussi discuter, tu peux t’ajouter sur hall.roguelike.fr le chat privé de Roguelike.fr
Mais surtout inscris toi sur le forum!! et fait vivre la communauté francophone de roguelike ;)

Le prochain projet en route après la mise en place du forum c’est faire des Let's Play Coopératifs…plus d’infos très bientôt, encore plus de Challenges et toujours…du PermaDeath!!!

dimanche 11 août 2013

NetHack : épisode 2 - Crom fait son One God Show !

L'épisode 2 de ma descente vers la mort assurée... surtout que Crom a le sens de l'humour ! Espérons que l'aventure va continuer à ce rythme parce que I LIKE IT !!!!! J'annonce aussi le retour tant attendu de James mon fidèle compagnon que j'ai lâchement abandonné...

Allez, trêve de balivernes et bon visionnage :D

Épisode en HD

En discuter sur le forum

vendredi 9 août 2013

Les contrôles de Cataclysm DDA

Voici une traduction «artisanale» en français des contrôles de Cataclysm DDA, pour voir la version originale c’est sur le wiki de Cataclysm DDA. Si il y a des erreurs merci de le signaler.
Je vous conseille fortement de jouer en hjkl, ça facilite l’accès aux touches.

Les touches de contrôle et associations de touches peuvent être customizées par le menu ->?->1 .
Les touches sont enregistrées dans le fichier data/keymap.txt , pour revenir aux contrôles par défaut il suffit d’effacer ce fichier.

Touches de contrôles par défaut

Toutes les touches de contrôle listées sont sensibles à la casse (donc un «a» est différent d’un «A», etc).

Mouvement
Nord/Ouest Nord Nord/Est
7 ou y 8 ou k ou Flèche Haut 9 ou u
Ouest PAUSE Est
4 ou h ou Flèche Gauche 5 ou . 6 ou l ou Flèche Droite
Sud/Ouest Sud Sud/Est
1 ou b 2 ou j ou Flèche Bas 3 ou n

> - Descendre les escaliers
< - Monter les escaliers

Déplacer la vue
Vous pouvez déplacer le centre de la vue de façon permanente en utilisant ces touches:
Shift + Nord/Ouest Shift + Nord Shift + Nord/Est
<Pas de raccourci> K <Pas de raccourci>
Shift + Ouest Centrer le vue Shift + Est
H G L
Shift + Sud/Ouest Shift + Sud Shift + Sud/Est
<Pas de raccourci> J <Pas de raccourci>

Interaction avec l’environnement
o - Ouvrir un porte ou un fenêtre
c - Fermer une porte ou une fenêtre
s - Fracasser un objet proche / Frein à main pour les véhicules
e - Éxaminer ou interragir avec les objets proches.
, ou g - Ramasser un objet
B - Dépecer un corps
C - Chater avec un PNJ
; ou x - Regarder autour de soi
X - Jeter un œil, en se tenant au coin d’un mur
V - Lister tous les objets autour du joueur
^ - Utiliser les contrôles d’un véhicule / Options du véhicule--régulateur de vitesse,
tourrettes, phares, etc.--quand on contrôle un véhicule (Dernière version du jeu)

Interaction avec l’inventaire et le quasi-inventaire
i - Ouvrir l’inventaire
I - Comparer deux objets
= - Échanger des lettres assignées aux objets
a - Utiliser un objet
A - Utiliser l’objet tenu en main actuellement
W - S’habiller/Porter un vêtement ou un objet
T - Retirer un vêtement ou un objet
E - Manger/Boire/Consommer un objet
R - Lire un livre ou un magazine
w - Brandir/Tenir en main un objet
_ - Sélectionner le type d’art martial
r - Recharger l’objet tenu en main
U - Décharger ou vider l’objet tenu en main
t - Lancer un objet
f - Faire feu/Tirer avec l’objet tenu en main
<Pas de raccourci> - Tire en rafale/automatique de l’arme tenue en mains
F - Alterner le mode d’attaque de l’arme tenue en main
d - Laisser tomber un objet
D - Laisser tomber un objet sur la case adjacente
p - Voir/Activer/Installer des parties bioniques
+ - Réorganiser les couches de vêtements/armures

Actions spéciales et à long termes
| - Attendre plusieurs minutes
& - Fabriquer un objet (Craft)
- - Refabriquer le dernier objet
<Pas de raccourci> - Fabriquer tant que c’est possible
* - Construire
( - Désassembler un objet
$ - Dormir / Contrôler un véhicule (ancienne version)
! - Alterner le mode sûr (Safemode)
" - Activer/Désactiver le mode sûr automatique (Auto-Safemode)
' - Ignorer les ennemis proches
S - Sauver et quitter le je
Q - Se suicider

Écrans d’informations
@ - Voir les infos sur le joueur
m or : - Voir la carte
M - Voir les missions
# - Voir les factions
) - Voir le nombre d’ennemis tués
v - Voir le moral
P - Voir les messages
? - Voir l’aide

Fonctions de débuggage
<Pas de raccourci> - Menu de débuggage
<Pas de raccourci> - Voir la carte des odeurs
~ - Activer/Désactiver les messages du débuggage

Touches non listées
ÉCHAPPE ou ESPACE - Sortir du dialogue ou de l’écran / Annuler
, - Sélectionner/Désélectionner tous les objets

Notes sur le clavier

Enlever l’objet tenu en main
Pour enlever l’objet tenu en main pour avoir les mains vides (poings/fists) suivez cette séquence:
Appuyez sur w
Appuyez sur -
Si vous avez précédemment sélectionné un art martial avec _ cette séquence mettre en place cet art martial à la place des mains vides
Dans tous les cas, l’objet actuellement tenu en main sera placé automatiquement dans votre inventaire, ou il vous sera demandé si vous voulez le déposer/lâcher si il n’y a plus de place dans votre inventaire.

Laisser tomber des objets
Un objet à la fois
Laisser tomber un objet depuis l’inventaire, laissera toujours tomber un seul objet à la fois.
Diviser les piles d’objets
Appuyez sur d ou D pour laisser tomber des objets et faire apparaître l’écran d’inventaire
Appuyez sur la lettre associée à la pile d’objets que vous voulez diviser.
Entre le nombre d’objets que vous voulez laisser tomber
Appuyez de nouveau sur la lettre de l’objet que vous voulez diviser (dans certains cas cela aura pour effet de faire apparaître un # en lieu et place de la lettre de l’objet)
Appuyez sur ENTRÉE

Ramasser des objets
Appuyez deux fois sur , permet de sélectionner tous les objets. Pour l’instant il est impossible d’éditer cette commande et de l’assigner à une autre touche.

Contrôler le gain de compétences
Ouvrir l’écran de statut du personnage avec @
Utilisez TAB pour naviguer jusqu’à la section des compétences (SKILLS).
Utilisez les flèches pour naviguer dans la liste de compétences (SKILLS).
Appuyez sur ESPACE après avoir sélectionner la compétence à geler.
Appuyez sur cette touche de nouveau pour la réactiver/dégeler.

Touches de débuggage

Note: Utiliser ces touches c’est essentiellement tricher, à l’exception d’une situation causer par des bugs (par exemple, apparaître dans un pièce dépourvue de portes et de fenêtres)
ou pour tester des fonctionnalités du jeu.
~ — Activé/Désactiver les messages de débuggage.
Z — Menu de souhaits. Ouvre un liste et vous demande quel débuggage vous voulez faire.
1: Souhaiter un objet. — taper /hammer pour rechercher un marteau, puis appuyez sur > et < pour voir tous les types de marteaux.
Notez, que vous ne pouvez utiliser ÉCHAPPE, les flèches ou la touche EFFACER en mode filtre, utilisez > et < pour sortir/arrêter.
2: Téléporter - Courte distance — se déplacer à une position proches mais aléatoire, cela utilise la fonction du téléporteur, donc la maladie «teleglow» sera contractée et il y a un risque de mort.
3: Téléporter - Longue distance — vous demande à quel case de la carte vous voulez vous déplacer, puis vous y place aléatoirement.
4: Révèle la carte
5: Faire apparaître un PNJ
6: Faire apparaître un monstre — approximativement le même fonctionnement que «souhaiter un objet»; appuyer sur f vous permet de faire apparaître un monstre ami.
Après avoir effectué cette sélection, déplacez le curseur pour choisir un endroit pour placer le monstre.
7: Vérifier l’état du jeu...
8: Tuer le PNJ
9: Muter — permet d’activer et de désactiver des traits de caractère et mutations. Si "NULL trait!" est sélectionné (la première ligne), cela initialise un mutation aléatoire.
0: Faire apparaître un véhicule
a: Augmenter toutes le compétences de 3 points
b: Apprendre tous les styles de mèlée
c: Vérifier le PNJ
d: Faire apparaître un Artefact — créé un artefact naturel et créé des anomalie autour de lui.
e: Annuler
Pas de raccourci — Carte des odeurs. Vous demande quelle sensibilité des odeurs vous voulez vois autour de vous (0-9, 1 meilleur senteur/renifleur, 9 plus mauvais nez, 0 divisé par 0 , causant un crash).
Affiche la trace qui se forme autour de vous quand vous vous attardez dans un bâtiment ou quand vous vous déplacez à travers la ville.

Cet article est aussi sur le forum

Création du forum

Salut à tous, c’est Guryushika. Je vous annonce l’ouverture du forum. Comme je le disais à ZeBlob  un peu plus tôt «une communauté sans forum c’est pas une communauté!»
Le forum est donc accessible à l’adresse suivante http://forum.roguelike.fr/

Pour résumer voici les différents sites de Roguelike.fr
Les plus important c’est la chaîne Youtube http://youtube.roguelike.fr (en complément de la chaîne Youtube la possibilité de télécharger les vidéos dans leur format original http://video.roguelike.fr)
Puis bien sûr le blog http://www.roguelike.fr et maintenant le forum http://forum.roguelike.fr/
Ce sont les 3 piliers je pense d’une communauté comme celle-ci, centrée sur les roguelikes et les vidéos tutorielles ou "let's play".

En second lieu Facebook http://facebook.roguelike.fr et Twitter http://twitter.roguelike.fr utilisés juste pour dire de prévenir ceux qui ne suivent pas vraiment le blog ou la chaîne Youtube (il sont peu nombreux comme vous le verrez dans l’article résumant les résultats du questionnaire.)

Puis pour finir, les outils à proprement parlé. Trello mis en place dans un premier temps pour m’organiser, puis, dans un second temps, pour organiser le travail collaboratif effectué. Trello c’est aussi pour vous tous, pour suivre l'avancement de Roguelike.fr http://trello.roguelike.fr donner des idées, voter…etc. En dernier Hall le chat privé http://hall.roguelike.fr…pour…pour chater quoi.

Certains de ces outils sont parfois redondants sur certaines fonctions, notamment si Trello mets en place un chat alors Hall disparaîtra surement. En plus sur le forum on peut mettre une chatbox (non on ne mettra pas de chats en boîte^^promis) ou shoutbox, on appelle ça comme on veut. C’est moins classe que Hall mais ça peut le faire et ça peut suffire…à voir avec le temps et l’utilisation.

Bon inscription sur le forum!!! Et n’hésitez pas à faire des demandes d’ajouts de fonctionnalités ou de forums ;)

jeudi 8 août 2013

Cataclysm DDA 0.6: La casserole enfin!!!

J’en reviens pas je suis toujours vivant au jour 5 et 6!!!
C’est surtout grâce à cet USP .45
Il suffit d’attendre que le Zombie soit juste devant soit et hop un balle dans la tête, à cette distance impossible de rater et le Zombie meurt (pour de bon) en un tour :)

L’USP .45 c’est bien mais les munitions ne sont pas infinies…malheureusement.

L’une des raisons de mon état (toujours en vie) c’est que la ville est très petite, donc peu de Zombies, ou si une vague arrive je la gère facile entre mon flingue et ma vitesse…pourvu que ça dure.

LA bonne nouvelle c’est que j’ai trouvé une casserole (yes a pot), me reste plus qu’à trouver de quoi faire chauffer et hop à moi l’eau qui rend pas malade…oui de l’eau potable!!!

Je vais aller faire un tour dans la ville au nord, elle est plus grande, j’y trouverai plus d’objets utiles…et plus de Zombies aussi.

En attendant bon épisode en HD

mardi 6 août 2013

Recrutement

Salut à tous c’est Guryushika. J’ai créé Roguelike.fr l’année dernière. Je ne m’y suis vraiment consacré que récemment. Et depuis il y a eu plus de 40 abonnés sur Youtube, certains suivant aussi sur Facebook et sur Twitter.
Aujourd’hui je suis assez fier car sans vraiment essayer de développer Roguelike.fr et bien grâce à vous tous ça grandit doucement mais sûrement. Je suis notamment fier d’une chose c’est l’ajout de ZeBlob dans l’équipe…oui de 2…certes c’est peu mais je trouve ça très encourageant.

Comme tu le sais la communauté francophone de Roguelike est quasi inexistante, même si de plus en plus de gens sont intéressés par le Roguelike, et notamment des jeunes nés bien après l’apparition de Rogue. Je pense que toi aussi comme tout le monde tu voudrais plus de contenu en français sur les Roguelikes…et pourquoi pas demain un Roguelike en français…bon pour l’instant on en est pas là ^_^
Je ne prétends pas vouloir ou pouvoir créer LA communauté Roguelike francophone, mais plus on est de fous…le but c’est de se faire plaisir, à faire et à regarder des vidéos, des articles…bref du contenu sur les Roguelikes.

Alors voilà ma proposition, si tu veux faire des LP ou des articles…ou les deux, n’hésite pas à me demander!!

Pour me contacter laisse un post sur le forum ou sinon par tous ces autres moyens:

Si tu es intéressé tu peux consulter la courte liste (mise à jour le 6/8/13) des prérequis pour devenir auteurs sur Roguelike.fr.

En tout cas merci à tous pour les différents soutiens et commentaires, continuez comme ça! Jouez bien!

NetHack : épisode 1 - L'aventure commence ici !

Salut à tous, c'est ZeBlob pour roguelike.fr !!! Je suis très heureux de vous présenter mon nouveau LP sur NetHack (sur roguebasin), mais surtout ma toute première vidéo sur la chaine roguelikefr^^
Et d'entrée de jeu, plein de lichen corpses ! I like it !

Bon visionnage !

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