Ouf, c’est fait, Jean Jean a pu terminer la quête de Red rock!!! Ça va être un peu plus facile et un peu plus intéressant.
La prochaine quête c’est celle de Argyve nommée «Weirdwire Conduit.. Eureka!», où il faut aller chercher 200 pieds de câble de cuivre. Ça ne devrait pas poser problème. La bonne nouvelle c’est que je vais gagner de l’XP donc des niveaux et surtout le Joppa Recoiler qui est un téléporteur vers Joppa de n’importe quel point de la carte, et même des donjons et autres souterrains.
Il me manque «Tinker III» et Jean Jean sera un bricoleur accompli :)
Je ne pourrai pas faire d’épisode pendant les 2 prochaines semaines.
À dans 3 semaines pour un nouvel épisode ;)
Pendant ce temps jouez bien et évitez les jeux main stream!
Regardez la vidéo en HD
jeudi 22 novembre 2012
samedi 17 novembre 2012
Let's Play Caves of Qud épisode 2
Et voilà l’épisode 2, sisi c’est possible!
Nouveau personnage, nommé Jean-Jean, qui, lui, contrairement au premier (Jean-Louis) ne s’est pas fait explosé la gueule avec une grenade ;)
J’ai amélioré le son…un micro de bonne qualité ça aide.
L’épisode 3 pour bientôt avant la fin de semaine prochaine j’espère!!
Bon épisode ;)
Regardez en HD
Nouveau personnage, nommé Jean-Jean, qui, lui, contrairement au premier (Jean-Louis) ne s’est pas fait explosé la gueule avec une grenade ;)
J’ai amélioré le son…un micro de bonne qualité ça aide.
L’épisode 3 pour bientôt avant la fin de semaine prochaine j’espère!!
Bon épisode ;)
Regardez en HD
mardi 13 novembre 2012
Let's Play épisode 1
Voilà mon premier Let's Play en français sur Caves of Qud est créé.
Désolé pour le son, j’ai enregistré avec le micro intégré…mauvaise idée, le prochain épisode aura un bien meilleur son :) promis juré craché!
Regardez la vidéo en HD
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Comme vous pouvez le constater, sur la vidéo, dans un Roguelike on meurt vite…très vite!!! Un Roguelike n’est pas un jeu traditionnel, la mort du personnage fait partie du jeu, c’est ce qui fait l’intérêt et la difficulté…on est loin des Skyrim et autre jeux pour petit joueur ;) (oui le joueur de Roguelike tend à ne pas se prendre pour n’importe qui et son égo systématiquement surdimensionné!)
Mon Jean-Louis n’a pas duré longtemps…le prochain durera plus longtemps j’espère :)
Caves of Qud c’est un Roguelike avec des parties fixes et des parties aléatoires.
La carte du monde est fixe, les villages sont fixes. Les donjons et autres parties du monde sont aléatoires. Il y a des quêtes à réaliser pour gagner de l’expérience. On se retrouve dans une sorte de Roguelike-RPG dans un monde post-apocalyptique.
Le plus c’est la possibilité d’utiliser une capacité appelée «Tinkering» soit bricolage en français, et donc de construire des objets à partir de morceaux de métal trouvés çà et là.
La particularité c’est les 2 branches de création de personnage «Mutanted Human» et «True Man». Les mutants sont très difficiles à jouer car on démarre avec peu de points contrairement aux «True Man». Dans Caves of Qud on meurt vite, très vite, il faut être patient au début pour gagner un peu d’expérience. À mon avis en général après le niveau 10 c’est un peu plus facile…enfin on a plus d’options pour se sortir de difficiles situations.
Pour aller plus loin sur Caves of Qud voici quelques liens:
Désolé pour le son, j’ai enregistré avec le micro intégré…mauvaise idée, le prochain épisode aura un bien meilleur son :) promis juré craché!
Regardez la vidéo en HD
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Comme vous pouvez le constater, sur la vidéo, dans un Roguelike on meurt vite…très vite!!! Un Roguelike n’est pas un jeu traditionnel, la mort du personnage fait partie du jeu, c’est ce qui fait l’intérêt et la difficulté…on est loin des Skyrim et autre jeux pour petit joueur ;) (oui le joueur de Roguelike tend à ne pas se prendre pour n’importe qui et son égo systématiquement surdimensionné!)
Mon Jean-Louis n’a pas duré longtemps…le prochain durera plus longtemps j’espère :)
Caves of Qud c’est un Roguelike avec des parties fixes et des parties aléatoires.
La carte du monde est fixe, les villages sont fixes. Les donjons et autres parties du monde sont aléatoires. Il y a des quêtes à réaliser pour gagner de l’expérience. On se retrouve dans une sorte de Roguelike-RPG dans un monde post-apocalyptique.
Le plus c’est la possibilité d’utiliser une capacité appelée «Tinkering» soit bricolage en français, et donc de construire des objets à partir de morceaux de métal trouvés çà et là.
La particularité c’est les 2 branches de création de personnage «Mutanted Human» et «True Man». Les mutants sont très difficiles à jouer car on démarre avec peu de points contrairement aux «True Man». Dans Caves of Qud on meurt vite, très vite, il faut être patient au début pour gagner un peu d’expérience. À mon avis en général après le niveau 10 c’est un peu plus facile…enfin on a plus d’options pour se sortir de difficiles situations.
Pour aller plus loin sur Caves of Qud voici quelques liens:
- Pour télécharger Caves of Qud c’est sur le forum de Freeholdentertainment (en)
- Le wikia peu fourni (en)
- Un autre wiki (en)
- Le très intéressant épisode de RadioRoguelike (en)
samedi 10 novembre 2012
Buts de ce blog et de la chaîne Youtube
Mon principal projet serait de faire un Let's Play à la française…sur les Roguelikes, car finalement dans les Roguelikes le plus difficile c’est de s’y mettre et d’apprendre la tonne de commandes…enfin le plus difficile c’est de ne pas mourir :D
Le principal frein au développement des Roguelikes en France c’est bien sûr l’anglais, beaucoup de joueurs ne peuvent accéder aux Roguelikes car leur niveau d’anglais n’est pas suffisant et le niveau d’anglais des Roguelikes est assez élevé. En effet, les Roguelikes sont pour la plupart dans un Univers Fantasy/Médiéval (j’ai bien dit le plupart et donc pas tous!), le vocabulaire est donc de type Médiéval voire vieil anglais parfois. Il y a non seulement le nom des objets (épées, hâche, bracelets, etc) mais aussi le nom des ennemis (NPC = Non Player Character ou PNJ = Personnage Non-Joueur), des lieux, des sorts, des effets…bref il faut tout un vocabulaire complexe et spécialisé. L’avantage de jouer à un Roguelike pour un français c’est aussi l’apprentissage de l’anglais, bien sûr pour tout joueur de Roguelike le principal avantage c’est le développement de l’imagination quand on joue en ASCII bien sûr! Un de mes buts est de permettre au joueur français dont l’anglais n’est pas parfait de pouvoir commencer à jouer, en posant des questions ou simplement en regardant un Let's Play en français :)
Alors voilà j’ai donc créé ce blog et la chaîne youtube. J’ai aussi acheté le domaine roguelike.fr pour faire une redirection et centraliser sous un seul nom.
Je ne sais pas si je commencerai un jour, mais je suis assez motivé, je vais au moins essayer d’en faire un sur youtube et le poster sur les différents forums de Roguelikes.
Le principal frein au développement des Roguelikes en France c’est bien sûr l’anglais, beaucoup de joueurs ne peuvent accéder aux Roguelikes car leur niveau d’anglais n’est pas suffisant et le niveau d’anglais des Roguelikes est assez élevé. En effet, les Roguelikes sont pour la plupart dans un Univers Fantasy/Médiéval (j’ai bien dit le plupart et donc pas tous!), le vocabulaire est donc de type Médiéval voire vieil anglais parfois. Il y a non seulement le nom des objets (épées, hâche, bracelets, etc) mais aussi le nom des ennemis (NPC = Non Player Character ou PNJ = Personnage Non-Joueur), des lieux, des sorts, des effets…bref il faut tout un vocabulaire complexe et spécialisé. L’avantage de jouer à un Roguelike pour un français c’est aussi l’apprentissage de l’anglais, bien sûr pour tout joueur de Roguelike le principal avantage c’est le développement de l’imagination quand on joue en ASCII bien sûr! Un de mes buts est de permettre au joueur français dont l’anglais n’est pas parfait de pouvoir commencer à jouer, en posant des questions ou simplement en regardant un Let's Play en français :)
Alors voilà j’ai donc créé ce blog et la chaîne youtube. J’ai aussi acheté le domaine roguelike.fr pour faire une redirection et centraliser sous un seul nom.
Je ne sais pas si je commencerai un jour, mais je suis assez motivé, je vais au moins essayer d’en faire un sur youtube et le poster sur les différents forums de Roguelikes.
Qui suis-je?
Je suis un joueur français de Roguelike, depuis 2010 je ne joue quasiement qu’aux Roguelikes. Mon premier contact fut avec Desktop Dungeon quand il était encore gratuit, et puis très vite j’ai commencé par Dungeon Crawl Stone Soup (DCSS) en version ASCII pour un raison simple mon pc n’étant pas puissant à l’époque et je fonctionnais surtout sur batterie, il me fallait donc un jeu qui ne demande que peu de ressources…d’où le mode ASCII!!
Rapidement j’ai commencé à explorer les autres roguelikes. Je n’ai pas accroché aux Angband et autres Nethack, mais très facilement à DoomRL et les autres jeux de Chaosforge, c’était simple…un peu trop sans doute.
Par la suite j’ai découvert Brogue et qq autres. Très accrocheur.
Le plus grand changement a été lorsque j’ai passé du temps sur Dwarf Fortress (DF), quelle difficulté pour appréhender l’interface (UI = User Interface) mais quel plaisir!!! DF m’a passionné quelques mois sans pour autant réellement être ce que je cherchais.
Et voilà que je tombe sur ADOM grâce à l’ADOM crowdfunding campaign, je m’y mets donc et là ô joie c’est ce que j’attendais un Roguelike version rpg si je peux dire. Certes l’interface est dépassé mais après avoir testé plein de Roguelike et surtout DF la prise en main n’était pas si dur.
Entre temps j’achète FTL, qui est un très bon invertissement.
Et dernièrement je suis sur Caves of Qud (CoQ), que je trouve supérieur à ADOM déjà parce que l’UI est plus moderne, et que les graphismes sont du style DF…donc beau!!! et pas beau à la sauce Brogue/libtcod…non vraiment travaillés à l’ancienne :)
J’espère pouvoir faire découvrir les Roguelikes en France, certes l’anglais est obligatoire…
Je tiens à donner mon point de vue et à partager mon expérience des Roguelikes. En effet les communautés sont exculsivement en anglais et je trouve dommage de ne pas avoir de ressources en français. En effet si il y avait plus de ressources en français sans doute que plus de français joueraient aux Roguelikes et on aurait peut-être même des Roguelikes en français!!!
Rapidement j’ai commencé à explorer les autres roguelikes. Je n’ai pas accroché aux Angband et autres Nethack, mais très facilement à DoomRL et les autres jeux de Chaosforge, c’était simple…un peu trop sans doute.
Par la suite j’ai découvert Brogue et qq autres. Très accrocheur.
Le plus grand changement a été lorsque j’ai passé du temps sur Dwarf Fortress (DF), quelle difficulté pour appréhender l’interface (UI = User Interface) mais quel plaisir!!! DF m’a passionné quelques mois sans pour autant réellement être ce que je cherchais.
Et voilà que je tombe sur ADOM grâce à l’ADOM crowdfunding campaign, je m’y mets donc et là ô joie c’est ce que j’attendais un Roguelike version rpg si je peux dire. Certes l’interface est dépassé mais après avoir testé plein de Roguelike et surtout DF la prise en main n’était pas si dur.
Entre temps j’achète FTL, qui est un très bon invertissement.
Et dernièrement je suis sur Caves of Qud (CoQ), que je trouve supérieur à ADOM déjà parce que l’UI est plus moderne, et que les graphismes sont du style DF…donc beau!!! et pas beau à la sauce Brogue/libtcod…non vraiment travaillés à l’ancienne :)
J’espère pouvoir faire découvrir les Roguelikes en France, certes l’anglais est obligatoire…
Je tiens à donner mon point de vue et à partager mon expérience des Roguelikes. En effet les communautés sont exculsivement en anglais et je trouve dommage de ne pas avoir de ressources en français. En effet si il y avait plus de ressources en français sans doute que plus de français joueraient aux Roguelikes et on aurait peut-être même des Roguelikes en français!!!
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